關於部落格
  • 3628

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    0

    訂閱人氣

數位內容產業 高速成長

工商時報   / 曾憲文

近年來崛起的數位內容產業,將進入高成長期,九十二年數位內容產業產值一千八百九十二億元,較九十二年成長二三.一%,預估今年產值將達過二千二百六十八億元,成長率約二成。由於前景看好,除專業數位內容公司加緊佈局外,也吸引中環、錸德、明碁、東元及正新橡膠等多家高科技及傳統產業廠商準備投入。 根據經濟部的統計,九十一年我國數位內容業產值為一千五百三十七億元,去年增加三百五十五億元,其中產值名列前茅的領域有內容軟體產業營收達七百四十八億元、網路服務產業四百九十四億元、數位影音應用產值三百零八億元及數位遊戲產值一百五十二億元。 經濟部數位內容產業推動辦公室預估,今年內容軟體產業產值八百二十七億元、網路服務產值五百四十三億元、數位影音四百一十二億元及數位遊戲一百九十八億元,為前四大產值的領域。 預估今年成長較大的領域為數位出版典藏,去年產值十三億元,今年預估二十六億元,成長一倍;網路服務成長率較小,也預估可成長約一○%。 去年數位內容產業投資額約九十三億元,今年目標約一百一十億元。數位內容辦公室表示,去年爭取到二百億元數位內容產業及文化創意產業優惠款,在今年初正式上路,未來成立數位內容基金後,將可帶動今年數位內容產業投資熱。 目前國內數位內容產業主要廠商有數位遊戲領域的智冠科技、大宇資訊、遊戲橘子、昱泉國際;內容軟體領域有訊連科技、友立資訊、力新國際及蒙恬科技;數位影音應用領域有協和國際及得利影視;電腦動畫有宏廣及太極影音等。 傳統產業中的東元及正新日前相繼投入此新產業,高科技產業中環及錸德也率先投入,明碁也評估計畫投入中。 工業局分析,我國數位內容產業具體獲利及產業投資將以數位遊戲領域較看好,其次是內容軟體,再其次是數位影音應用與電腦動畫。而依全球知名調查研究機構IDC及Cartner研究報告顯示,數位學習與行動通訊的數字應用是未來三至五年內,數位內容市場將呈現高成長的主要應用領域。

資料來源 摘自:全球華文行銷知識庫

資料來源 :1758網誌

相簿設定
標籤設定
相簿狀態